İçeriğe geç
/* About */ // Geliştirici profili

ÖNCE MANTIK
SONRA PIXEL.

Ölçeklenebilir oynanış sistemleri, editör araçları ve çok oyunculu mimariler geliştiriyorum. Temel odağım; Esnekliğini yitirmiş tasarımların yerine modüler ve performanslı hazır C++ sistemleri kurmak.

Kerem
Aydın

Unreal Engine Developer
LOKASYON Eskişehir, Türkiye
DENEYİM 4 years in unreal engine
ARAÇLAR Unreal Engine
DİLLER Turkish, English
EĞİTİM Anadolu University
ÇALIŞMA DURUMU Tekliflere Açık — 2026 3. Çeyrek
§ 01 Hakkımda

Oyun geliştirme yolculuğuma 11 yaşımda Unity ile başladım. Bir süre Unity ile oyunlar geliştirdikten sonra Unreal Engine ekosistemine dahil oldum. Yaklaşık 3 yıldır profesyonel olarak Unreal Engine sistemleri geliştiriyorum.

Bir geliştirici olduğum kadar aynı zamanda bir oyuncu da olduğum için, yaptığım sistemleri hem oyuncuyu hem de çalışma arkadaşlarımı düşünerek planlıyorum. Bir sistem tasarlarken modülerlik, bağımsızlık, performans ve replikasyonu kendime ilke edindim. Ayrıca bir sistem geliştirirken, oyun tasarımını da önemsiyor ve bu alanda kendimi geliştiriyorum.

Daha öncesinde arkadaşlarımla kurduğumuz Eclion Software adlı şirkette Game Developer olarak 2 yıl çalıştım. Birlikte GameJam’lere katıldık ve müşterilerimize yapabileceğimizin en iyisini sunduk.

Hayalim, işini seven insanlarla bir oyun stüdyosu kurmak ve oyun sektöründe Türkiye’yi daha da öne çıkarmak.

§ 02 Prensiplerim
01. Bağımsız Mimari
02. Modüler Tasarım
03. Performans Odaklı
04. Replikasyon Uyumlu
05. Üretime Hazır